okunma

Düzeltmeler
Güncellemelerden sonra sıklıkla olduğu gibi, yama yayınlandıktan sonra bazı düzeltmeler yayınlandı. İşte düzelttikleri şeylerin bir özeti:
- Sunucu Görüntüsünün en boy oranını biraz daha iyi korumasını sağlayın - sunucu görüntülerinin bazı kısımlarının kesilmesini veya gizlenmesini önleyin.
- Oturum sayfasında sunucu başlığı ve logosunun düzgün şekilde değiştirilmesini sağlayın.
- Oturum sayfasında başlık görüntüsünün uzamasını önleyin.
- Boş devralma adları kullanılarak mağaza araması düzeltildi.
- Mağaza pilot vitrinindeki eksik medya düzeltildi.
- Modlama - Arka plan ve road_tunnel ağlarında okuma/yazmayı etkinleştirin.
- Noel ışıkları ampullerinin görüntülenmemesi düzeltildi.
- Menü görünümü görüntüleyicisinin kalitesinin doku kalitesi ayarına göre değişmesi düzeltildi.
- Doku akışı bütçe hesaplamaları için minimum dikkate alınan grafik belleği 8 GB'a çıkarıldı. Düşük VRAM'li GPU'lar kullanıldığında çok düşük kalite ve doku sorunları düzeltildi.
- Birden fazla hata düzeltildi.

Artı İşareti Özelleştirmesi
Uzun zamandır beklenen bir özellik Rust'a geliyor: tam nişangah özelleştirmesi. Hâlâ geliştirme aşamasında olan bu yeni sistem, nişangahınızın görünümünü ve davranışını, değişken değişkenler aracılığıyla kontrol edebileceğiniz bir dizi ince ayar seçeneği sunuyor.
Şu ana kadar ayarlayabilecekleriniz şunlardır:
Mod: Statik (her zaman görünür), ADS sırasında gizli statik veya dinamik (doğruluğa göre ayarlanır, ADS sırasında gizli)
Stil: Tam, nokta yok, sadece nokta, nokta olmadan T şeklinde veya noktalı T şeklinde
Renk: Beyaz, yeşil, mavi, kırmızı, sarı, macenta veya camgöbeği
Nokta Boyutu: 0-5 arasında ayarlanabilir
Aralık: Merkez noktadan dış çizgi mesafesi (0-3)
Çerçeve: Bir taslağı etkinleştir veya devre dışı bırak
Çerçeve Rengi: Siyah, yeşil, mavi, kırmızı, sarı, macenta veya camgöbeği
Bunun sahneye ne zaman çıkacağına dair bir tahmini varış tarihi yok, ancak geldiğinde oyuncular nihayet nişangahlarının görünümü ve hissiyatı üzerinde gerçek bir kontrole sahip olacaklar.

Hackweek
Rust geliştiricilerine normal işlerinden uzaklaşıp çılgın fikirler denemeleri, yeni özellikler prototiplemeleri ve ileride oyuna girebilecek (veya giremeyecek) yaratıcı projeleri keşfetmeleri için yeni bir hackweek başlıyor. İşte şimdiye kadar gördüklerimizden bazıları:
Kesirli su dökme - Su sürahisi/su kovası tutarken sol fare tuşu artık konteynerin envanterindeki maksimum miktarının %5'ine kadar su döküyor (video demo)
Hurda Helikopter Oturma Yeri - Test oturma yeri ve saklama kutusu eklendi (video demo)
Taban ısıtma - Görünüşe göre üssünüzün parçalarını veya tamamını ısıtmanın yeni bir yolu. Şu anda pek fazla ayrıntı mevcut değil.
Meşale efektleri - Yanan bir meşaleyi tutmak biraz sıcaklık ve rahatlık sağlar ve ıslaklığı yavaşça kurutur (video demo)
Sparrow Missile Tiki Meşalesi - Kamp ateşi olarak ilk prefabrik kurulum, farklı ateş efektine sahip yeni model
Karla mücadele - ayak sesleri gibi şeylerin karın yerini geçici olarak almasını sağlama yeteneğiyle oynanıyor gibi görünüyor.
Eğitim sürecinde biraz temizlik yapıldı.

Diğer Şeyler
- Dekor Aydınlatma DLC'si (Rahat puflar, Mankenler, Avizeler vb.) üzerinde daha fazla çalışma.
- Donanma Güncellemesi ilerlemesi devam ediyor (RHIB bilim insanları, yüzen şehirler vb. üzerinde çalışmalar)
- Modlanmış sekmesindeki sunucuların sunucu tarayıcısında "rastgele" görünmemesi sorunu düzeltildi.
- Petrol Platformu'ndaki bazı statik variller, hasat edilebilecek varillere benzemeyecek şekilde değiştirildi.
- Temel oyuncu nesnesinde optimizasyonlar yapıldı.
- Doku akışı için düzeltmeler yapıldı.
- Orman biyomunda sabah 7'de daha fazla ortam ışığı elde edip edemeyeceğimizi görmek için korsan ortam güçlendirme gradyanı eklendi.
- Varsayılan sıralama, ping ve ardından pop olarak geri yüklendi (eski menü gibi).
Yorumlar
0 comment