okunma

Metal Dedektörü Değişiklikleri
Metal dedektör sistemine bazı sağlam yaşam kalitesi iyileştirmeleri geliyor. Artık sırt çantalarındaki silahlar, sırt çantası kaybolduktan sonra gömülebiliyor ve bu da güzel bir derinlik (ve tarama sırasında biraz ekstra gizem) katıyor. Bu silahlar tekrar kazıldığında orijinal hallerini koruyacak, böylece dayanıklılıklarını kaybetmeyeceksiniz.
Ayrıca, kurtarılan eşyalarda sahipliğin doğru şekilde ayarlanamaması ve birden fazla gömülü eşyanın aynı son kullanma tarihine sahip olduğu durumların daha iyi ele alınmasıyla ilgili sorunlar da giderildi. Sonuç olarak, bu güncellemeler hazine avcılığını biraz daha ödüllendirici ve biraz daha az hatalı hale getirecek.

Pilot Hazmat DLC'si
Ufukta yeni bir DLC var ve havacılıktan ilham alan bir temayla yola çıkıyor. Pilot DLC'si, artık M15 olarak adlandırılan Yarı Otomatik Tabanca'nın şık bir yeniden modellemesini içeriyor. Bu model, benzersiz bir gövdeye ve düşük ışık hassasiyeti için karanlıkta parlayan nişangahlara sahip. Şimdilik varsayılan sesleri kullanmaya devam etse de, özel bir ses geçişi üzerinde çalışılıyor olabilir.
Güvertede ayrıca yepyeni bir Pilot Hazmat kıyafeti de bulunuyor. Henüz hazır değil, ancak ilk görünümleri keskin ve uçuşa hazır bir estetiği gözler önüne seriyor. Depolama ve dekorasyon da ilgi görüyor; küçük ahşap kutu için yüksek detaylı bir "Kara Kutu" yeniden modellemesi ve ganimetlerinizi güvende tutan ve biraz kokpit havası katan yeni bir Uçuş Kontrol kod kilidi görünümü mevcut. Ayrıca, kaza yapmış bir pilot gibi rahatlamak isteyenler için, şu anda Buz Tahtı modelini geçici olarak ödünç alan Kurtarılmış Fırlatma Koltuğu bile yapım aşamasında.

NPC Bilim İnsanı Yapay Zeka İyileştirmeleri
Bilim İnsanı NPC davranışındaki iyileştirmeler devam ediyor ve bu hafta bazı eğlenceli ve işlevsel değişiklikler getiriyor. Öncelikle, devriye gezen bir bilim insanının duvara (sanki tuvalete gidiyormuş gibi) baktığı o garip anlar artık geçmişte kalmalı. Bilim insanları artık dönüş hızıyla sınırlı, yani artık anında 180 derecelik dönüşler yapamayacaklar; bu, karşılaşmaların daha doğal hissettirmesini sağlayacak küçük bir değişiklik.
Daha derin bir yapay zeka mantığı da geliştirildi. Bilim insanları artık bakarken bölgeyle ilgililiği göz önünde bulundurarak, boşa harcanan davranışların (örneğin, en üst kattaki petrol kulesi bilim insanlarının kimseyi göremedikleri halde küresel göz atma bütçesini harcamaları gibi) önüne geçecek. İletişim cephesinde, sadece kendi kendilerine mırıldanmak yerine birbirleriyle sohbet edebilecekler ve el bombası isabetsizlikleri artık sonsuz "benimle gel" spam'lerine yol açmayacak.
Sonuç olarak, bu yapay zeka rakipleri için bir cilalama ve performans turu daha.

Zorlu Yenileme İlerlemesi
Zorlu modundaki yenileme, sadeleştirilmiş, hayatta kalma odaklı havaya doğru ilerleyen bir dizi değişiklikle hız kazanıyor. Geçen hafta taşınabilir pusulanın eklenmesinin ardından, bu hafta bazı büyük yapısal değişiklikler görüyoruz; yani silahlar teknoloji ağacından kaldırıldı. Evet, doğru duydunuz: Hardcore'a özel yeni T0, T2 ve T3 teknoloji ağaçları eklendi; bunlar, orijinal olanları yansıtıyor ancak tüm ateşli silahlar kaldırıldı. Zorlu modunda bir silah istiyorsanız, ganimet toplamanız veya takas etmeniz gerekecek; oraya kendi başınıza üretim yapmanıza gerek yok.
Ayrıca denge ve yaşam kalitesinde de birkaç değişiklik yapıldı. Bakım maliyetleri genel olarak 2 katına çıkarıldı ve artık bir Eoka üretebiliyorsunuz; bu da oyunculara başlangıçtan itibaren en az bir temel menzilli silah seçeneği sunuyor. Navigasyon için oyuncular artık haritada veya herhangi bir yeraltı katmanında simgelerini göremeyecekler; ancak kemer çubuklarında bir pusula varsa, konumları gösterilecek. Küresel sohbet de yeniden etkinleştirildi; bu sayede acımasız mod biraz daha az izole edici hale gelecek veya en azından yeniden doğmadan önce "çatı kampçısı!" diye bağırma şansı verilecek.

Diğer şeyler
Eklentileri değiştirirken silah istatistikleri güncellendi
Katılmadan önce bağlantı penceresinde sunucunun haritasını görme özelliği eklendi (yeni menüyle ilgili kabataslak prototip)
Rafların şuraya yerleştirilmesine izin verildi: Yarım ve alçak duvar, kapı ve pencere çerçevesi, römorkör
Pilot Hazmat DLC'sinde daha fazla ilerleme
WIP: Sprey kutusu, kod kilitlerinin yeniden görünümünü destekliyor (Pilot Hazmat DLC kilidi için)
Kıyaslama üzerinde daha fazla çalışma
Sis ve hava durumu gibi çevresel etkilerde daha fazla iyileştirme
Donanma Güncellemesi'nde daha fazla ilerleme (tekne yapımı, yüzen şehirler vb.)
Ölüm ekranı için optimizasyonlar
Dekor Aydınlatma DLC'sinde daha fazla çalışma (avize üzerinde çalışılıyor)
Saldırı Helikopteri farlarında düzeltmeler
İnceleme animasyonu sırasında veya silahı çıkarıp takarken el feneri ve lazer görüş eklenti efektlerinin uzaması düzeltildi
Kendi kendine enjeksiyon yaparken kameranın şırınga üzerinde doğru şekilde dönmesi için son kare ofseti kaldırıldı
Yorumlar
0 comment